viernes, 13 de junio de 2008

CUESTIONARIO CAPITULO 4


¿PARA QUE SIRVE UN BUS?
Sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre sí. Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir información de unos a otros, son, en definitiva, las autopistas de la información interna, las que permiten las transferencias de toda la información manejada por el sistema.

¿CUÁNTOS TIPOS DE BUS CONOCES?
BUS ISA: Presente en las viejas computadoras XT y AT, pero aún conservado en algunas motherboards más modernas, que usan principalmente un bus PCI como bus principal del sistema, en 1 o 2 instancias para permitir la integración de viejas placas ISA. Es un bus de 8/16 bits y con un ancho de banda máximo de 16 Mbytes/seg. Tensiones de alimentación presentes +5V,-5V,+12V y -12V
BUS EISA: El mismo apareció con los equipos AT como un primer paso de avance hacia transferencia de datos a más alta velocidad y con un ancho de bus mayor, en competencia con el bus MCA lanzado por IBM en sus equipos para los mismos objetivos. Físicamente es difícil de distinguir de un conector ISA, pero sus características y gestión son diferentes. Ancho de bus: 32 bits Ancho de banda máximo teórico de 33 Mbytes/seg. Si bien en la práctica no superaban los 20 Mb/seg. Tensiones presentes +5V, -5V,+12V y -12V. Soporta, siendo backward compatible, la inserción de placas ISA de 8 y 16 bits.
MCA BUS: Este bus está prácticamente limitado al universo IBM y en el "mundo PC" de hoy en día es muy raro encontrar el mismo fuera de dicho contexto de viejos equipos IBM. El mismo es un bus de un ancho máximo de 32 bits y un ancho de banda máximo teórico de 40 Mbytes/seg. Tiene presentes las mismas tensiones que los precedentes, si bien en algunas implementaciones no está presente la conexión de -12V. El mismo resulta físicamente incompatible con otro tipo de placas.
PCI BUS: se presenta en dos formatos, de acuerdo al ancho de bus que soportan: PCI de 32 bits y PCI de 64 bits como los presentes en algunos servidores y equipos Mac como el G4 y posteriores. En general una placa PCI de 32 bits suele poder usarse sin problemas en una ranura PCI de 64 bits si tanto placa como ranura han sido correctamente implementadas de acuerdo a las especificaciones. Este bus tiene un ancho de 32 bits o de 64 bits de acuerdo a la versión que se trate y normalmente el más difundido es el de 32 bits, el cual puede alcanzar un ancho de banda máximo de 133 Mbytes/seg. Para PCI 2.1 o anteriores, 533 Mbytes/seg. para PCI 2.2 y posteriores (en los buses de 64 bits estos anchos de banda máximo pasan al doble o sea 266 Mbytes y 1 GB/seg.)

RANURA AGP: Este tipo de ranura es una ranura especializada para tarjetas de video tipo AGP. La misma tiene un ancho de bus de 32 bits y puede tener un ancho de banda para la transmisión de datos que va desde los 133 Mb/seg. Para los primeros modelos hasta los 2 GB/seg. En las últimas versiones. Si bien esta ranura fue bastante popular durante un período en que las controladoras de video "abandonaron" las ranuras PCI para tener ranuras específicas y especializadas al procesamiento de video, hoy en día está siendo abandonada por los principales fabricantes de placas de video y placas aceleradoras de video, los cuales se están volcando al bus PCI-X.
Normalmente por su conformación física es difícil el confundirla y dada la variedad de posibilidades solo presentamos una representación esquemática de las principales alternativas:
PCI-e (PCI Express) Este tipo de ranura es la que actualmente va ganando cada vez más popularidad en las motherboards modernas. Existen distintas variantes basadas sobre la misma idea de utilizar transmisiones seriales por varios hilos o "lane" en paralelo (o sea esto es similar a lo que ha pasado con los discos duros al migrar de ATA/PATA hacia SATA) con un procesamiento inteligente de prioridades por destino y sofisticados algoritmos de arbitraje de las mismas. Una explicación de los principios básicos del bus PCI-e (que insistimos que no debe ser confundido con el PCI-X, el cual es en cierto modo una evolución del PCI de 64 bits, que sigue operando en base a la idea de una transmisión en "paralelo" de "palabras" de 64 bits) los puede encontrar en los siguientes interesantes documentos de Intel:
BUS PCI-X Este bus representa otro tipo de extensión del bus PCI 32 bits a utilizar un ancho de bus de 64 bits pero con un clock mucho más elevado que le permite superar el ancho de banda de los 4 GB/seg. En las motherboard implementando la última revisión de PCI-X 2.0.
Físicamente si bien parece similar al conector PCI 64 bits pues tiene el mismo largo y los mismos "tramos" de pines, la posición relativa del "tramo corto" de conectores es distinta en ambos casos, pues en la PCI-X está en un extremo, mientras que en las PCI 64 bits se encuentra en la parte central de la placa.
RANURA MRS: Esta ranura conocida como MRS ó AMR ó AMRS (Audio/Módem Riser Slot) es una ranura específica que fue incluida en algunas generaciones de motherboards como una conexión especial para conectar ciertos módems o placas de sonido "bobas" que utilizaban para el procesamiento propio de sus funciones el procesador del sistema en el cual estaban alojadas.
En lo más mínimo es de uso universal dado que solamente puede ser usada para los dos fines específicos enunciados. Y para distinguirlo se deberá notar que el mismo es levemente más largo que un PCI-e 1X slot

¿PARA QUE NECESITO UN INTERFAZ?

Para permitir el flujo de información entre un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas o periféricos. Esa parte de un programa está constituida por un conjunto de comandos y métodos que permiten estas intercomunicaciones.
También para lograr interactividad entre un usuario y una computadora. Una interfaz puede ser del tipo GUI, o línea de comandos, etc. También puede ser a partir de un hardware, por ejemplo, el monitor, el teclado y el Mouse, son interfaces entre el usuario y el ordenador.

¿CUAL ES LA FUNCIÓN DEL CHIPSET?

Controlar algunas funciones concretas del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.
El chipset controla el sistema y sus capacidades, es el encargado de realizar todas las transferencias de datos entre los buses, la memoria y el microprocesador, por ello es casi el "alma" del ordenador. Dentro de los modernos chipset se integran además distintos dispositivos como la controladora de vídeo y sonido, que ofrecen una increíble integración que permite construir equipo de reducido tamaño y bajo coste.

¿CUANTOS TIPOS DE MEMORIA CONOCE?

Memoria Ram o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory )
Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información
La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC no arranca,
Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor en la pantalla ni luces que se enciendan o apaguen.

DRAM (Dynamyc Random Acces Memory)
Este tipo de memoria se utilizan des los años 80 hasta ahora en toda las computadoras
Esta memoria tiene una desventaja hay que estimularla (Refresco) permanentemente porque se olvida de todo.
Como se estimula: requiere un procesador que ordene el envió de cargas eléctricas, a este tipo de memorias se lo conoce como memoria estáticas
Otras de las desventajas de esta memoria es que es lenta y la ventaja es que es barata
Obviamente al tener estas desventajas se le incorporaron distintas tecnologías para mejorarlas.

FPM DRAM

La ventaja de este memoria consiste en pedir permiso una sola vez u llevarse varios datos consecutivos esto comenzó a usarse principios de os años noventa y dio buenos resultados a estos módulos se los denominaron SIMM FPM DRAM y pueden tener 30 o 72 pines y se la utiliza en las Pentium I lo que logro con esta tecnología es agilizar el proceso de lectura, estas memorias ya no se utilizan mas.

EDO DRAM

Estas memorias aparecieron en el 95, y se hicieron muy populares ya que estaban presentes en todas las Pentium I MMX y tenia la posibilidad de localizar un dato mientras transfería otro de diferencia de las anteriores que mientras transfería un dato se bloqueaba. Estas EDO SIMM eran de 72 pines

SDRAM

Esta Memoria entro en el mercado en los años 97, y mejoro la velocidad siendo su ritmo de trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que tienen la capacidad de trabajar a la misma velocidad de mother al que se conectan.

Es tos módulos de 168 Pines son conocidos como DIMM SDRAM PC 66 y 100, 133, obviamente si instalo una de 133, en un mother de 100 va a funcionar a 100Mhz.

DDR SDRAM

En este caso se consiguió que pudiera realizar dos transferencia en una pulsación o tic-tac de reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200 a 266Mhz, Tiene una ventaja mas trabaja en sincronía con el bus del mother si este acelera la memoria también pero tiene una desventaja son muy caras. Se conoce como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100.

RDRAM

Es una memoria muy costosa y de compleja fabricación y la utilizan procesador Pentium IV para arriba corre a velocidades de 800 Mhz sus módulos se denominan Rimm de 141 pines y con un anho de 16 bits, para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que instalar 4 memorias, es posible que estas memoria sean retiradas del mercado por ser tan costosas

MEMORIA VIRTUAL

Tenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo. Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se a superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la máquina, para lo cual lo único que nos resta es resetearla.

Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andará tan rápido como cuando trabaja con la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto lo mejor es colocar más memoria RAM de acuerdo a lo que diga el manual de mother.

MEMORIA CACHÉ o SRAM

La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos un programa en principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria caché nos guarda la ubicación (dirección) en el disco, cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con el programa. Es mucho más rápida cuando ya usamos un programa

Existen 3 tipos de memoria caché:

Cache L1
Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos y cuando se habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb.

El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la misma velocidad que el micro con capacidades que van desde 2x8 hasta 2x64Kb

Cache L2 interno y externo
La primeras memoria caché estaban ubicadas en el mother luego se construyeron en el procesador, pero no dentro del dado del procesador por lo que es mas lento que el caché L1, mientras que el externo lo encontramos en la mother.

La computadoras que tienen las tres tecnologías de caché van a ser mas rápidas.
Cache L3
Algunos micro soportan un nivel de caché mas el L3 que esta localizado en el mother
EL AMD 6k-3 soporta este caché.

viernes, 23 de mayo de 2008

vuelos baratos

jueves, 22 de mayo de 2008

FORMATO HOJA DE VIDA DE COMPUTO

jueves, 8 de mayo de 2008




PLACA MADRE MICRO ATX


PROCESADOR INTEL PENTIUM 4

El Pentium 4 es un microprocesador de séptima generación basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseño completamente nuevo desde el Pentium Pro de 1995. El Pentium 4 original, denominado Willamette, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz; y fue lanzado en noviembre de 2000.

MEMORIA RIMM RDRAM
Es un módulo de memoria de uso general y de alto rendimiento conveniente para un amplio rango de aplicaciones incluyendo memorias de computadoras, computadoras personales, estaciones de trabajo y otras aplicaciones donde se requiere anchura de banda alta y baja latencia.
- Tipo de Socket : RIMM 184 Pines- Tamaño en MB : 256MB- Frecuencia de reloj : 400 Mhz- Tipo Memoria : RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)- Velocidad de transferencia de datos : 1.6 GB/s - Tipo Módulo : RIMM- 32Mx16bits RIMM - Bus de datos: 16 bits = 2 bytes- Voltaje : 2.5 V- Compatibilidad : Funciona en cualquier Board que soporte módulos de memoria RIMM RDRAM de 184 Pines
























Como armar una computadora
de última tecnología



Aunque la tecnología avanza y los componentes internos de la PC aumentan su velocidad, hay muy pocos cambios en la forma de ensamble en comparación con computadoras "antiguas".
Incluso ahora con los motherboards jumpers free es más fácil de configurar los micros. Antes era necesario setear los jumpers de la placa base para configurar la velocidad del microprocesador y la memoria. En los mothers actuales se configura desde el Bios de manera automática. Pasa lo mismo con los discos rígidos, es muy raro que tengamos que colocar los parámetros en el Bios.
Actualizar nuestra PC hoy en día resulta bastante complicado, ya que hay diferentes tecnologías y no sabemos que nos conviene. Les doy el ejemplo de AMD: hay 3 clases de micros, que corren casi a la misma velocidad, pero no son compatibles en el mismo socket, el 754, 939 y AM2. Los mothers para estos también tienen distintas opciones de tecnologías, hay para memoria DDR, DDR2, Dual Channel, discos S. Ata, P. Ata, slot de video AGP, PCI-E, Etc.
Pero la pregunta es: cual comprar, si cada 6 meses cambian los formatos de slot o conexión y toda nuestra PC pasa a ser una antigüedad con pocas posibilidades de actualizarla.....
En la época del Pentium 1 y del socket 7, uno podía actualizar la PC cambiando el micro y sabiendo que cualquier marca Intel o AMD iban a coincidir con el socket y la compatibilidad.
Nuestro consejo es comprar por relación precio/calidad algún modelo de características similares al de este tutorial.




Vayamos al ensamble:



Este tutorial salió con un poco de apuro y al no llegar el gabinete que esperábamos, utilizamos un ATX horizontal que teníamos en desuso en un rincón.
No vamos a mostrar como colocar la bandeja de cd, la fuente o el disco rígido al gabinete, creemos que es algo que no requiere mucha ciencia pero igual si tenes alguna duda, podes ver el tutorial de limpieza de componentes internos con el micro Sempron
Componentes:




Motherboard: Asus M2N-SLI Deluxe
Micro: AMD 64 bit X2 3.8 Cooler Original AMD
Memorias: G. Skill 2GB DDR2 800 PC6400 (2x1gb) Dual Channel
Disco Rígido: WDC 160 GB. SATA
Fuente: ATX 550 w.
Unidad óptica: DVD LG
Gabinete: ATX Horizontal Retro ( viejo y oxidado)






Antes de anclar el mother en el gabinete, podemos colocar alguna de los componentes.
Lo primero que podemos hacer es abrir la trabita de seguro del socket AM2.
Primero debemos retirarla un poquito hacia afuera y luego hacia arriba hasta que quede a 90°
Buscamos el borde marcado que debe coincidir con el borde dorado del micro
Aunque es similar a los otros bordes, siempre hay algo que lo diferencia y si observamos detenidamente vemos que hay cuatro espacios interiores cerrados que también ayudan a saber la manera correcta de conexión con el micro, en caso de duda les recomiendo consultar el manual del mother
Sacamos el micro de la caja y del protector plástico
Buscamos el borde dorado en la parte inferior del micro, acá pueden ver la falta de algunos pines, estos deben coincidir con los espacios cerrados del socket que les comentaba anterior mente
Siempre manejamos el micro con cuidado de no doblar algún pin
Luego de ubicar la posición colocamos el micro en el socket
El micro debe calzar suave sin hacer preción
una vez que haya calzado, bajamos la trabita
Seguramente tengas que moverla hacia afuera para que trabe de manera correcta
Ahora colocamos el cooler, el cual al ser original ya viene preparado en la parte inferior con la grasa térmica, solo debemos retirar la tapa plástica protectora
Apoyamos el cooler sobre el micro y enganchamos la trabita simple
Ahora colocamos la otra trabita que tiene la palanquita de cierre
Haciendo un poco de presión llevamos la palanca hacia el final donde hace tope



Para completar la colocación del cooler, falta la parte mas importante

Esta es la conexión de energía del cooler al mother, por lo general se encuentra muy cerca de este

Tiene una sola posición, la conexión del cooler tiene dos ranuritas que anclan en el conector del mother



Vamos a colocar las memorias en la placa base
abrimos los soportes laterales de los slot DDR
Hacemos coincidir el corte que tiene la memoria con el del slot, siempre de un lado hay mas cantidad de conectores
Presionando de manera pareja, introducimos la memoria hasta que cierren las trabas laterales
Hacemos lo mismo con el otro banco de memoria o con la cantidad que vayas a colocar
Aquí vemos las memorias DDR2 colocadas
Ya tenemos anclada la fuente ATX al gabinete
Revisamos los soportes del gabinete al mother, colocándolos de forma que coincidan con los agujeros de anclaje del mother
Armamos la chapita trasera al gabinete
Verificamos la posición con las salidas traseras del mother
SISTEMA OPERATIVO D.O.S
DOS es una familia de sistemas operativos para PC. El nombre son las siglas de Disk Operating System (sistema operativo de disco). Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel 8086/8088 de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma. Tenía una interfaz de línea de órdenes vía su intérprete de órdenes, command.com.
En las versiones de
Windows modernas, (véase Windows NT, 2000, 2003, XP o Vista) MS-DOS dejó de llamarse así para convertirse en Símbolo del Sistema, que se ejecutaba mediante cmd.exe
Existen varias versiones de DOS. El más conocido de ellos es el
MS-DOS, de Microsoft (de ahí las iniciales MS). Otros sistemas son el PC-DOS, DR-DOS y, más recientemente, el FreeDOS.
Con la aparición de los sistemas operativos
gráficos, del tipo Windows, el DOS ha ido quedando relegado a un segundo plano.
Historia
1980 Seattle Computer Products lanza QDOS una emulación del
CP/M para procesadores Intel de 16 bits.
1981 Microsoft compra QDOS; de acuerdo con IBM lo modifica para correr sobre el IBM PC, lo bautiza como MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). Incluye el AUTOEXEC.bat y el sistema de ficheros FAT (File Alocation Table). Se utiliza desde floppy disk de 160 KB (5.25').
IBM lo lanza como PC-DOS junto al IBM PC.
1982 Aparece MS-DOS 1.2 y el PC-DOS 1.1 con soporte para diskettes de 5.25' de doble cara (320KB).
1983 Microsoft lanza MS-DOS 2.0 para correr en el IBM PC/TX. Soporta discos duros de 10 MB y estructura jerárquica de ficheros.
MS-DOS 2.1 con soporte multilenguaje.
1985 Aparece MS-DOS 3.0 junto al IBM PC/AT. Soporta diskettes 5,25' de 1.2 MB, discos duros hasta 32 MB y elección de formato de fecha y hora.
MS-DOS 3.1 incluye soporte de redes por primera vez.
1986 MS-DOS añade soporte para diskettes (3,5') de 720 KB.
1987 MS-DOS 3.3 soporta diskettes (3,5') de 1,44 MB, selección de páginas de código y de país.
1988 Microsoft incorpora soporte gráfico y de EMS (Extended Memory Specification) en su MS-DOS 4.0, con poco éxito y muchos dificultades (bugs)
1989 MS-DOS 4.1 soluciona algunos problemas, EMS, de 4.0
Aparece el DR-DOS de Digital Reserch.
1990 Digital Reserch lanza el DR-DOS 5.0
1991 Microsoft lanza el MS-DOS 5.0 una actualización del S.O. que se vende al público, incorpora EMS y XMS.
Aparece el DR-DOS 6.0 cuyas novedades más llamativas son compresión y desfragmentación de disco duro, que hasta ese momento se realizaban con herramientas de terceros como Stacker 2.0 y 3.0 (1990 a 1993) de STACK ELECTRONICS cuyo lema era "DOUBLE YOUR DISK CAPACITY".
1993 Microsoft lanza MS-DOS 6.0
1994 MS-DOS 6.22 que además de diversas mejoras, incluye novedades como ScanDisk, utilidad de escaneado y reparación de errores de disco.
Características
El DOS carece por completo de interfaz gráfica, y no utiliza el
mouse. Era incapaz de detectar el hardware (no existía el Plug-and-play), por lo que todo debía ser configurado manualmente.
No era ni
multiusuario ni multitarea. No podía trabajar con discos duros muy grandes. Originalmente, por limitaciones del software, no podía manejar más de 64KB de memoria RAM. Poco a poco, con las mejoras en la arquitectura de los PCs, llegó primero a manejar 640KB (la llamada "memoria convencional"), y luego hasta 1 MegaByte (agregando a la memoria convencional la "memoria superior" o UMB). Más tarde, aparecieron mecanismos como la memoria extendida (XMS) y la memoria expandida (EMS), que permitían ya manejar varios megabytes.
Desde el punto de vista de los programadores, este sistema operativo permitía un control total de la computadora, libre de las capas de abstracción y medidas de seguridad a las que obligan los sistemas multiusuario y multitarea. Así, hasta la aparición del
DirectX, y con el fin de aprovechar al máximo el hardware, la mayoría de los videojuegos para PC funcionaban bajo DOS.
La necesidad de mantener la compatibilidad con programas antiguos, hacía cada vez más difícil programar para DOS, debido a que la memoria estaba segmentada, es decir, la memoria apuntada por un puntero tenía como máximo el tamaño de un segmento de 64KB. Para superar estas limitaciones del
modo real de los procesadores x86, se recurría al modo protegido de los procesadores posteriores (80386, 80486...), utilizando programas extensores que hacían funcionar programas de 32 bits sobre DOS.
Aunque este sistema sea una de las mas antiguas, aun los Sistemas Windows tienen como plataforma escondida el DOS aunque es Generalmente llamado Command Prompt o Simbolo de Sistema y se puede ejecutar de 2 formas, una con el comando "CMD" y la otra por el Comando "Command.com".
Ejemplo:
http://img146.imageshack.us/my.php?image=cmdwt7.gif
Algunos aplicaciones de DOS son usadas en las microempresas, ya que son de mayor utilidad; el mayor campo de uso de estos programas son en la de las cajas registradoras.
Órdenes principales
DIR: muestra un listado con el contenido de un directorio.
TYPE: muestra el contenido de un archivo en pantalla.
COPY: copia archivos en otro lugar.
REN (RENAME): renombra archivos.
DEL: borra uno o varios archivos (con posibilidad de recuperarlos mediante la orden UNDELETE, salvo que el lugar del archivo o archivos borrados hubiese sido utilizado con posterioridad).
MD o MKDIR: crea un nuevo directorio.
CD o CHDIR: cambia el directorio actual por el especificado.
RD o RMDIR: borra un directorio vacío.
DELTREE: borra un directorio con todo su contenido, incluidos subdirectorios (apareció en las últimas versiones)
CLS: limpia la pantalla.
HELP: ayuda sobre las distintas órdenes.
SORT: ordena Datos
TACS: Ordena todos los archivos del cp.
Algunas de estas órdenes admiten el uso de parámetros, también llamados modificadores.
Uso de modificadores
Modificadores de la orden DIR
dir /s
muestra el listado con el contenido de un directorio y de todos sus subdirectorios.
dir /p
pausa el texto de salida en pantalla y espera que el usuario pulse una tecla para continuar.
dir /w
Ordena el listado a lo ancho de la pantalla.
dir /ah
Muestra los archivos ocultos del directorio actual.
dir /as
Muestra los archivos de sistema del directorio actual.
dir /r
Muestra los archivos marcados "sólo lectura" del directorio actual.
dir /on
Muestra los archivos ordenados alfabéticamente.
dir /od
Muestra los archivos ordenados por fecha.
Los modificadores pueden combinarse, por ejemplo:
dir /p /w /on
Características avanzadas
Ciertas órdenes, como COPY, pueden recibir parámetros que permiten una manipulación de archivos ciertamente avanzada, en particular el modificador /b, que efectúa una copia binaria. Por ejemplo la secuencia :
copy /b archivo1 + archivo2 + archivo3 archivo4
copiará el contenido de archivo1, archivo2 y archivo3 en un nuevo archivo, archivo4.
Además, el DOS permitía escribir archivos de proceso por lotes (pequeños scripts para COMMAND.COM), cuya extensión era.BAT, que admitían órdenes como IF, GOTO y CHOICE (que pedía la entrada de un carácter entre los especificados). Así, se podían hacer menús, automatizar tareas, etc.
Versiones de DOS
Fueron varias las compañías que sacaron versiones del DOS, generalmente muy similares entre sí. PC-DOS y MS-DOS, por ejemplo, empezaron siendo prácticamente idénticos, aunque acabaron siendo muy distintos. Las versiones más conocidas fueron:
MS-DOS (Microsoft)
DR-DOS (Digital Research)
PC-DOS (IBM)
Novell DOS (Novell)
FreeDOS
OpenDOS

Lista de los comandos del DOS

CHKDSK - Controla un disco y provee información sobre su capacidad, su estado, los directorios, los archivos, la FAT, etc. Ha sido reemplazado por SCANDISK en los DOS 6.2.
ATTRIB - Presenta en pantalla o modifica los atributos de los archivos.
COPY - Sirve para copiar archivos, concatenarlos, cambiarles el nombre, etc.
DIR - Presenta la lista del contenido de un directorio, en su totalidad o de manera selectiva.
EDIT - Editor que reemplaza a Edlin desde el DOS.5. Se usará esencialmente para modificar pequeños archivos de texto, empezando por los llamados "archivos de sistema”, que son el CONFIG.SYS y el AUTOEXEC.BAT.
FDISK - Instala un disco duro, crea, muestra en pantalla o suprime particiones.
FORMAT - Formatea el disco destinatario marcando y eliminando los sectores defectuosos, inicializando el directorio y la tabla de asignación de los archivos (FAT), y cargando el programa de inicio.
INSTALL O INSTALAR- Carga los programas residentes, a través del Config.Sys.
MD - Crea un directorio. Otro nombre de este comando: MKDIR, por "Make Directory”, creación de un directorio.
MSCDEX - Acceso a los CD-ROM. A partir del DOS 6.
SCANDISK - Herramienta de verificación y reparación de los discos duros, pero sólo a partir de la versión 6.2.
Aca estan los demas para los que quieren saber mas del dos
ANSI.SYS - Carga el código ANSI. Interviene en el Config.Sys mediante un Device=
APPEND - Indica al sistema en qué directorios debe buscar los archivos de datos o de comandos. Este comando es relativamente reciente en el DOS y complementa al comando PATH, que sólo se ocupa de archivos de comandos.
ASSIGN - Envía el comando direccionado en un disco hacia otro disco; este último reemplaza al primero. Ya no existe en el DOS 6.
BACKUP - Realiza una copia de seguridad de los archivos de un disco en uno 0 varios discos, mostrando mientras tanto su nombre en pantalla. La restauración de los archivos se hace con la orden de sentido contrario, RESTORE. El Backup ya no existe en el DOS 6, lo cual es una bendición porque este comando era uno de los más difíciles de manejar.
BASIC - Llama al lenguaje Basic IBM en los DOS IBM. Se trata del lenguaje de programación más simple que existe.
BAT - Extensión específica para el nombre de los archivos de procedimientos, que disponen de toda una gama de comandos propios. Uno de los más conocidos es el archivo AUTOEXEC.BAT, que se ejecuta automáticamente cuando usted pone su computadora en funcionamiento.
BREAK - Activa o desactiva la posibilidad de realizar una interrupción con Con­trol + Pausa, que permite salir de una secuencia.
BUFFERS - Comando para el config.sys que determina la capacidad del búfer para el disco.
CALL - En un archivo .bat, llama a otro .bat como un subprograma.
CD - Cambio de directorio; su nombre completo es CHDIR.
CHCP - Selección de las tablas de códigos.
CHDIR - Cambio de directorio, cuyo nombre abreviado es CD. Adopte CD en lu­gar de CHDIR si quiere evitar presionar tres teclas en el teclado.
CHKDSK - Controla un disco y provee información sobre su capacidad, su estado, los directorios, los archivos, la FAT, etc. Ha sido reemplazado por SCANDISK en los DOS 6.2.
CHKSTATE.SYS - Una novedad del DOS 6. Usado por el programa MemMaker para optimizar la memoria.
CHOICE - Una novedad del DOS. 6. Le pide al usuario que efectúe una selección en una secuencia «batch».
CLS - Simplemente borra la pantalla, sin cambiar ninguna otra cosa. Es un coman­do pequeño e interesante que conviene recordar.
COMMAND - Llama a un procesador secundario de comandos, o reinstala el procesador de comandos COMMAND.COM del DOS.
CONFIG.SYS - Archivo de configuración que dispone de instrucciones propias. Este archivo se ejecuta automáticamente cada vez que se pone en funcionamiento la computadora.
COUNTRY - Nacionaliza el sistema, adaptándolo al país.
DATE - Muestra en pantalla y modifica la fecha utilizada por el sistema; la nueva, fecha introducida se graba en las memorias permanentes.
DBLSPACE - Compacta el disco duro, duplicando aproximadamente su capacidad. La compresión puede variar normalmente de 1,7 a más de 10, según el tipo de archivo. Este comando ha sido reemplazado por DRIVESPACE a partir del DOS 6.22.
DBLSPACE.SYS - Una novedad del DOS 6. Determina la posición final del archivo dblspace.bin.
DEBUG - Lanza el programa de "debugging' (eliminación de errores). Debug está reservado a los expertos.
DEFRAG - Una novedad del DOS 6. Desfragmenta los archivos en el disco duro para mejorar la velocidad y la seguridad.
DEL - Destruye uno o varios archivos en el disco (actúa como el comando ERASE).
DELOLDOS - Suprime la puesta en reserva de un DOS antiguo.
DELTREE - Una novedad dei DOS 6. Suprime un directorio y todo lo que contiene, incluyendo los subdirectorios, en una sola operación.
DEVICE - Instala un driver de periférico, por medio del config.sys.
DEVICEHIGH - Carga un administrador en memoria superior, por encima de los primeros 640 KB.
DISKCOMP - Compara el contenido total, pista por pista y sector por sector, de dos disquetes del mismo tipo.
DISKCOPY - Copia de modo idéntico el contenido de un disquete fuente en un disquete destinatario rigurosamente del mismo formato, formateando previamente este último y haciéndolo sobre el modelo del disquete fuente si es necesario.
DISPLAY.SYS - Se utiliza para conmutar las tablas de códigos, vía el config.sys.
DOS - Establece un vínculo entre la memoria convencional y la memoria superior a través del config.sys.
DOSKEY - Instala el programa de memorización y de llamado de los comandos instalados anteriormente. De esta manera, se evita tener que volver a escribirlos.
DOSSHELL - Llama a la superestructura de diálogo del DOS. Este dos shell ha sido
suprimido en la versión DOS 6.2 ya que Microsoft consideró que había sido reemplazado ventajosamente por el “Administrador de archivos” de ese superprograma que es Windows.
DRIVER.SYS - Administra las disqueteras, a través del Config.Sys.
DRIVPARM - Define los parámetros de periféricos en modo bloque, a través del Config.Sys.
DRIVESPACE - Reemplaza a DBLSPACE a partir del DOS 6.22, con las mismas fun­ciones.
ECHO - Vuelve a mostrar en pantalla o no, en eco, los comandos ejecutados en un archivo .BAT, según se ponga o no en servicio este eco, usando ON u OFF respec­tivamente. Permite introducir un mensaje que será mostrado en pantalla en todos los casos.
EMM386 - Sirve de soporte a la memoria expandida.
EMM386.EXE - Simula la memoria expandida en la memoria extendida, a través del Config.sys.
ERASE - Destruye uno o varios archivos del disco (y actúa como el comando DEL). Opte por DEL ya que se escribe más rápido.
ERROLEVEL - Código de errores para archivos .BAT Otra noción más para expertos.
EXE2BIN - Convierte el formato .EXE en .BIN o .COM. Este comando, que no exis­te más en los DOS 6, está destinado a los programadores.
EXIT - Sale de un procesador de comandos. En la mayoría de los casos, EXIT le permite salir del DOS para volver al programa que lo llama, Windows por ejemplo.
EXPAND - Descomprime un archivo comprimido. A partir del DOS versión 5.
FASTHELP - Muestra en pantalla la lista de comandos de la versión 6 con una breve explicación.
FASTOPEN - Proporciona un acceso rápido a los archivos que se usan con más frecuencia, o a los últimos que se han utilizado, memorizando su camino de acceso.
FC - Comparación de archivos. No está disponible en todas las versiones.
FCBS - Especifica la cantidad de bloques de control de archivos, en un Config.Sys. Este comando está reservado a los expertos.
FILES - Especifica la cantidad de archivos abiertos, en un Config.Sys.
FIND - Busca la cadena de caracteres indicada en un archivo y envía al periférico activo de salida (el monitor, por ejemplo) todas las líneas en las que la encontró.
FOR - Especifica la repetición del mismo comando para cada una de las variables contenidas en la lista.
GOTO - Es un direccionamiento incondicional a una línea marcada con un rótulo del mismo nombre en un archivo .BAT.
GRAFTABL - Carga la tabla de los caracteres gráficos, los códigos ASCII 128 a 255, para la visualización en pantalla. No existe más en el DOS 6.
GRAPHIC - Carga una secuencia que permite la impresión de la pantalla que incluye caracteres gráficos, de códigos 128 a 255.
GWBASIC - Llamado del antiguo Basic avanzado de Microsoft. No existe más en el DOS 6, en el cual ha sido reemplazado por el QBasic.
HELP - Pedido de ayuda. Desde el DOS 5.
HIMEM.SYS - Administrador de memoria extendida.
IF - Comando de ejecución condicional para archivo .BAT.
INCLUDE - Incluye un bloque de configuración en otro, a través del Config.Sys. Nuevo comando con el DOS 6.
INTERLNK - Conecta dos computadoras, por medio de sus puertos paralelos o en serie. Nuevo comando del DOS 6.
INTERLNK.EXE - Administrador para Interlnk. Novedad del DOS versión 6.
INTERSVR - Lanza el centro de recuperación de datos InterLnk. Nuevo comando del DOS 6.
JOIN - Asigna el contenido de un disco a un directorio de otro disco. No existe más en el DOS 6.
KEYB - Carga el programa que administra el teclado (reemplaza al que reside en la memoria muerta, para el teclado USA).
LABEL - Crea, modifica o suprime el nombre atribuido a un disco.
LASTDRIVE - Define la cantidad de unidades de disco en el Config.Sys.
LH - Carga un programa en la memoria superior, generalmente en el Autoexec.bat. Otro nombre: LOADHIGH.
LINK - Llama al editor de conexiones.
LOADFIX - Carga un programa por encima de los primeros 64 Kb de memoria y lo ejecuta. Nuevo comando del DOS 6.
LOADHIGH - Carga un programa en la memoria superior, generalmente a través del Autoexec.bat. Desde el DOS 5. Otro nombre: LH.
MACROS - Realización de macros con Doskey.
MEM - Muestra en pantalla la memoria ocupada y la disponible.
MEMMAKER - Administración y optimización de la memoria, pero con los DOS 6. ·
MENUCOLOR - Determina el color del texto y del fondo para el primer menú, a través del Config.Sys. A partir del DOS 6.
MENUDEFAULT - Especifica el menú por defecto, en el inicio. A partir del DOS 6.
MENUITEM - A partir del DOS 6. Define un ítem del menú de arranque.
MIRROR - Copia de seguridad para el seguimiento del borrado de archivos. Con el DOS 5.
MKDIR - Crea un subdirectorio. Otro nombre de este comando: MD, por "Make Directory”, creación de un directorio.
MODE - Establece las condiciones de funcionamiento de los periféricos, impresora, interface de video y conexiones en serie, y también sirve para la preparación de las tablas de códigos.
MORE - Para visualizar página por página en la pantalla (es decir, sin que desfilen ininterrumpidamente en la pantalla)
MOVE - Mueve uno o varios archivos y da nuevo nombre a archivos o directorios. Nuevo comando con el DOS 6.
MSAV - Programa antivirus. A partir del DOS 6.
MSBACKUP - Nuevo procedimiento de copia de seguridad, a partir del DOS 6.
MSD - Provee información técnica sobre su computadora. A partir del DOS 6.
NLSFUNC - Comando relativo a los idiomas nacionales. Su nombre proviene de "National Languages Support Function”. Da informaciones complementarias sobre los países y prepara el uso de las tablas de códigos con CHCP
NUMLOCK - Determina que la sección numérica del teclado esté bloqueada o no, a través del Config.Sys. Nuevo comando a partir del DOS 6.
PATH - Especifiica caminos de búsqueda alternativos para los archivos de comando (con la extensión .COM, o .EXE o .BAT) que no se encuentran en el directorio acti­vo. Este comando se encuentra generalmente en el archivo Autoexec.bat.
PAUSE - Suspende la ejecución de un programa .BAT mostrando en pantalla un mensaje optativo de 121 caracteres como máximo.
POWER - Pone en servicio o saca de servicio la administración del consumo de energía. Nuevo comando a partir del DOS 6.
POWER.EXE - Administrador de POWER. Nuevo, a partir del DOS 6.
PRINT - Imprime el contenido de archivos, en segundo plano, mientras se prosigue con un trabajo en la pantalla.
PRINTER.SYS - Se utiliza para conmutar las tablas de códigos con las impresoras, a través del Config.Sys.
PROMPT - Define o muestra en pantalla los símbolos del sistema utilizados por el DOS.
QBASIC - Es el nuevo lenguaje Basic de Microsoft. A partir del DOS 5.
RAMDRIVE - Instala un disco virtual, a través del Config.Sys.
RD - Suprime un subdirectorio que debe estar obligatoriamente vacío (y que, por lo tanto, sólo debe contener las marcas . y ..). El nombre completo de este comando es RMDIR.
RECOVER - Interviene cuando hay que recuperar los datos de un archivo porque hay un sector defectuoso en el disco. Los datos de este sector se habrán perdido. No existe más en el DOS 6.
REM - Introduce observaciones, comentarios, en 123 caracteres como máximo por línea de REM.
REN - Cambia el nombre de un archivo.
RENAME - Cambia el nombre de un archivo. Es lo mismo que REN, pero más lar­go de escribir.
REPLACE - Reemplaza o agrega selectivamente archivos que provienen de un dis­co fuente a un disco destinatario.
RESTORE - Restaura, restablece el contenido de un disco a partir de su copia de seguridad anterior, con los DOS hasta el 5 inclusive. En el DOS 6, sólo existe para la compatibilidad.
RMDIR - Suprime un subdirectorio que debe estar obligatoriamente vacío (y que, por lo tanto, sólo debe contener las marcas . y ..). El nombre abreviado es RD.
SET - Sirve para definir el entorno de trabajo que requieren algunos programas, introduciendo un nombre seguido de su equivalencia.
SETVER - Declara las versiones del DOS para algunas aplicaciones.
SETVER.EXE - Administrador de SETVER.
SHARE - Instala el programa para compartir archivos.
SHELL - Instala un procesador de comandos.
SHIFT - Sirve para utilizar más de 10 parámetros reemplazables numerados de 0 a 9, en las líneas de comando, marcando una diferencia de una posición para cada SHIFT que se introduce.
SHIPDISK - Bloquea los cabezales del disco duro antes de desplazarlo. Desapareció en el DOS 6.
SIZER.EXE - Utilizado por el programa de optimización de la memoria MemMaker Novedad del DOS 6.
SMARTDRV - Creación de la antememoria de disco SmartDrive.
SMARTDRV.EXE - Administrador de SmartDrv.
SMARTMON - Programa de monitoreo (de vigilancia) de SmartDrive.
SORT - Ordena datos.
STACKS - Define las pilas, a través del Config.Sys.
SUBMENU - Define un ítem del menú de arranque abriendo un submenú. Nuevo comando del DOS 6.
SUBST - Sustituye un camino de acceso cuya descripción es larga, y/o su unidad, por una unidad de disco ficticia que bastará con llamar luego.
SWITCHES - Sustituye el teclado extendido por el teclado convencional.
SYS - Copia los tres archivos que sirven de núcleo al sistema del disco fuente activo al disco destinatario.
TEMP - Variable de entorno.
TIME - Muestra en pantalla o configura la hora del sistema (incluidos los relojes permanentes, resguardados).
TREE - Muestra los árboles de los directorios de un disco (y la lista de sus archivos con una clave suplementaria).
TYPE - Muestra en pantalla el contenido de un archivo.
UNDELETE - Recuperación de archivos borrados. A partir de la versión DOS 5.
UNFORMAT - Reconstrucción de un disco reformateado. A partir del DOS 5.
VDISK - Instala un disco virtual, a través del Config.Sys. Dejó de estar incluido a partir del DOS 6.
VER - Muestra en pantalla la versión activa del DOS.
VERIFY - Pone en servicio (con ON) o anula (con OFF) la verificación de los datos escritos en el disco.
VOL - Muestra en pantalla el nombre del disco solicitado.
VSAFE - Residente antivirus.
XCOPY - Copia archivos selectivamente, inclusive los que provienen de subdirectorios. Es un comando excelente que puede servir incluso para efectuar copias de seguridad.